「一分钟-Minit」-开局到结束只有60秒,装备全靠自己找
游戏信息
iPhone/iPad | 英文 | 101.1MB | iOS8+
游戏介绍
「Minit-一分钟」是一个冒险游戏,时间有限。
「Minit-一分钟」的故事随着你扮演一个生活在一个村庄的长唇鸭生物开场,当他拿起他在附近海滩冲浪时发现的一把被诅咒的剑时,他的世界被颠倒了。诅咒保证我们的主角的生命只会持续一分钟,最后他会死在最近的房子里并重新开始循环。我们的目标是找到一种方法来打破这把剑的诅咒,同时探索更广阔的世界,并帮助人们一路走来。
顾名思义,Minit的发音实际上和英文单词Minute(分钟)一致,在这款游戏里,你只有60秒的时间存活,无论结果如何,你都会被送回起点,重新开始。游戏里的所有场景、道具、人物和敌人都是通过黑白色来展现,充满了复古的感觉。
游戏的玩法大概就是根据线索探索地图找东西,用新道具开路去新区域那种类型,不过因为游戏的流程基本是线性的,所以经常会卡住,你需要到处转,反复思考npc说的那些屁话,最后找到答案从而体验到“乐趣”。游戏流程不算长,不过如果要找到所有隐藏要素应该能体验到一段焦躁而漫长的过程。
虽然每局游戏时间只有一分钟,但想要探索全部的游戏世界却需要很久,在这款游戏里,你可以砍树、推箱子、解锁各式各样的谜题,甚至可以用剑挡掉敌人扔来的飞镖。虽然每局60秒会给人非常紧张的感觉,但实际上该游戏的进度很慢,如果你在60秒内无法获得新道具、解锁新物品,那就意味着浪费时间,而且,由于字幕显示的速度很慢,看完一段剧情对话都会浪费一次游戏时间,当然,这同时意味着,如果想要继续下去,留意对话中的线索是必要的。
游戏玩法最像早期的塞尔达游戏,具有自上而下的视角,简单的基于方向的近战格斗,以及充满秘密和收藏品的大型世界。你将从每个循环开始在同一个房子里,并且在你必须重新开始之前从你产生的那一刻开始只有一分钟。除了少数例外,你在单一生活过程中所取得的大部分进步都会延续到下一个阶段,这意味着你可以走得更远。例如,一位店主在游戏初期就要求我们杀死海滩上的一系列螃蟹,这些螃蟹获得了一个让我们能够阻挡的物品。当我们开始下一个生命时,这意味着我们可以进入一个新的区域。
随着时间的推移,你会非常了解这个世界的设计,它巧妙地避免了对地图的需求以及阅读它所需的宝贵时间。虽然你最初是在一个房子里开始的,但是你可以在世界各地找到一系列“房屋”,每个房屋都可以设置为你重生时开始的地方,这有助于扩大世界,而不会超出严格限制。最终,甚至还有一种方法可以通过一个简单的远程传送系统连接大多数这些房屋,这使得越过地图变得简单。
流线型的游戏方式将很多内容串联起来,一环套一环,游戏一目了然又有些晦涩难懂,“这是什么地方?”,“为什么这里有这个东西”,“我怎么去这个地方”,然后让你把所有的东西放在一起。从某种意义上来讲,关卡设计也非常聪明,紧凑但足够宽泛。因为每一局都会在你进一步解锁时,美地相互关联起来。
令人印象深刻的是地图的凝聚力和精心设计,微妙的环境线索和障碍将您推向下一个目标。拼图很少有大脑负担,你通常甚至没有足够的时间来尝试它们,但它们通常会进行足够的斗争,需要多次尝试才能找到所需的东西。这是Minit最强的套装之一,一种快速,反复试验的进展方法。你需要多次尝试来辨别你面对的每一个新障碍需要什么,但它的美妙之处在于,死亡几乎不会像一种惩罚,因为你只会在最糟糕的情况下退缩一分钟。
更重要的是,谜题设计经常在这个时间限制下如此巧妙地将玩家推到他们的舒适区域之外。例如,早期有一个愚蠢的NPC谁有关于物品位置的重要信息,但他谈得如此缓慢,花了将近一分钟告诉你所有他喜欢游泳的程度,然后再获得你所知道的信息。寻找。另一个伟大的时刻是,当你发现自己处于一个荒凉的废墟下的错综复杂的迷宫中时,需要不到一分钟的时间才能穿过整个物体并在它结束时到达物品。对于这样一个简单的前提,「Minit-一分钟」设法获得了相当多的里程数,它很少以一种很酷的方式惊讶或颠覆你的期望。
「Minit-一分钟」是一个完美的游戏示例,它引入了一个创造性的新概念,彻底探索它,然后在事情变得陈旧之前结束。这可能是一个短暂的游戏,但你几乎可以确保它的每一点都有爆炸性,有趣的对话,创意拼图设计和适度的可重复性都是一个加号。我们建议任何人寻找与常规有点不同的东西,以及任何正在寻找老式塞尔达游戏后的头衔的人。我们非常喜欢Minit的时间,我们鼓励你们对这一次采取措施。
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