「花园之间-The Gardens Between」—如果一切能重新来过
游戏信息
iPhone/iPad | 中文 | 756.9MB | iOS11+
游戏介绍
「花园之间」是一款是根据steam上的同名单机移植的手游,画风可以说相当优美宁静,每一帧都能截成一张壁纸,给人的第一印象是写实版的纪念碑谷,每一个大关卡都有不同的主题。
少女Arina和少男Frendt陷入了一个个鲜活如梦幻般的岛屿花园,里面充满着他们童年时代的小记忆。他们一起踏上了一段情感之旅,探讨了友谊的重要性:他们创造的回忆,必须放弃的东西,以及永远不会遗忘的东西。
在他们迷失的这个神秘的地方,因果关系是可以被改变的,而时间可以流向各个方向。操纵时间来解决难题并到达每个岛屿的顶点。跟随他们发现并探索他们共同度过的重要时刻,点亮星座,照亮这苦乐参半的故事。
在游戏中,Frendt负责操作铃铛控制诞生“光”的金色花朵和吞噬“光”的紫色花朵的绽开与闭合,也操纵者控制器来控制着地图中物体的变化,而Arina则带着一盏温暖的灯照亮着前行的路。两个人互相合作、互相帮助,一路躲开紫色花朵对于“光”的吞噬,破开阻碍前行的障碍,最终斩去人生中的种种困难,点亮人生中的美好回忆。
就像童话故事里所讲述的那样,女孩儿最先搬到了男孩儿家的隔壁,然后两个人从陌生到相识,最后悲剧一般的从相识到离别。一开始游戏中的天气也是晴朗如春、艳阳高照,而随着故事(关卡)的继续,原来遍地的绿意变成了充满枯叶的秋,光线也随之暗淡了许多,给人一种沧桑的感觉。说不准有什么不好的事情将要发生了!不过,Arina和Frendt的故事依旧在继续。到了后来夜幕降临,甚至下起了雷阵雨,暴风雨的到来似乎预示着不好的事情将要发生了。
配合着画面的变化,背景音乐也从一开始的轻松舒畅变得给人一种黯然销魂的感觉。然而,就像直到我玩到最后才知道故事的结局究竟是如何一样,Arina和Frendt貌似并不知道所发生的变化,依旧在一起,互相陪伴着,诞生出一个个美好的回忆。
到了最后,当暴风雨刮起,闪电劈碎岩石,凄凉的BGM响起的时候,才猛然发现,故事将要结束了。那些记录着美好回忆的岛屿一个个破碎沉入水面之后我才募然发现,那个和女孩儿朝夕相处的男孩儿将要搬家离去。音乐与场景的配合简直完美无缺,从白天到夜晚,从春天到秋天,从晴天到暴风雨,短短的七大关卡,恰到好处的讲述了在这之间少男少女多少个日夜的故事。
游戏特色
充满了创造性的触动和小小的神奇时刻,一个值得你花时间的神奇旅程;
充满活力,以故事书为灵感的艺术风格,梦幻般的冒险,友谊和成长故事;
华丽的单人游戏体验和有意义的个人故事,定制巧妙的谜题需要操纵时间来解决。
游戏亮点
超过20个神秘和超现实的花园岛屿供探索;
无障碍设计;简单的控制,没有文字,语音,时间压力或复杂的用户界面;
功能艺术家Tim Shiel的轻松环境配乐。
游戏优势
1、玩家所控制的人物始终在小岛场景中活动,游戏中拥有不同的岛,每个岛都有环形山路!
2、游戏人物最终的目的地是山顶,玩家所能做的就是通过滑动屏幕左右时间的正常流逝和回溯!
3、在这个过程中寻找特殊的时间点解锁机关。是不是很期待呢?
玩家点评
游戏令人赞叹的创意,是让玩家可以操控“时间”来完成解谜。向左滑动屏幕代表时间倒流回到从前,向右则是时间正常的流逝,不动则时间静止,游戏里所有的事物都会静止。玩家就好像是操作时间的法师,帮助这一对主人公点亮煤油灯并把它放在最高处的石板中。玩家又像是电影放映员,可以任意快进和快退的来了解男孩和女孩的故事。
这么说起来似乎有点复杂,实际上手左右滑动一下,就知道其中的关键了。解谜部分不难,寻找光源——点亮油灯——越过障碍——达到顶峰。不过里面有一种奇异的“食光花”会吞噬光源,只要在必经的路段再次找到光,点亮油灯就可以了(也就是会运用小男孩开启机关的能力)。
心思巧妙的细节也随处可见,比如游戏里套游戏的设计,有点盗梦空间层层解谜的意思。尽管很简单,但连环套里藏着的小彩蛋,足以博得玩家的会心一笑。
通关之后会有一个概括全篇的剧情,不剧透。相信我,结尾和你看过的一些动漫、电影甚至是亲身经历,一定会产生很多共鸣。
最后来说说游戏的画面。用“唯美、童话、梦幻、奇妙”这四个词来形容再合适不过了。再抽象一些,它淋漓尽致地描绘出天马行空的童年幻想,纯净又斑斓,令人怀念又神往。
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