「怒之铁拳4-Streets of Rage 4」-完整版,已解锁X先生噩梦
游戏信息
iPhone/iPad | 中文 | 1.5GB | iOS14+
游戏介绍
怀旧不仅是一种雅趣,更是一种情怀。在当今的电子游戏领域里,怀旧复古也一直都是玩家们经久不衰的热门话题。而对于国内稍微上了点年纪的老玩家们来说,”街机、世嘉、任天堂”就是万能的怀旧金钥匙,随时随地都会通过这些关键词,开启那些独属于你的童年快乐记忆。
今天,要跟大家分享的是一款刚刚发售的特殊怀旧向游戏,之所以说它特殊,并不是说其玩法特殊,也不是因其怀旧向而特殊,这里所指的特殊,纯是它开发背景与时间上的特殊。它本是一款世嘉MD时代横版闯关的经典IP续作,却历经波折久久不能开发立项,让全球的世嘉粉丝一等就是26年。本都以为它进入了”有生之年系列”而不再抱有任何幻想,可没曾想到的是,如今的它却以王者回归之姿与大家相见。它就是「怒之铁拳4-Streets of Rage 4」!但在本作正式发售的那一刻,这26年的等待,值了!
本作一经发售,就瞬间点燃了全球世嘉粉丝们的激情,纷纷入手购买进行体验,而本作也凭借着优良的游戏品质获得了广大玩家的一致认可。目前STEAM商店页面的过千条评价中,好评率已经超过了90%,IOS端app store上千人评分4.9。
网络媒体评分方面,成绩也均尚可,METASCORE的综合平均分为83分,IGN等网站也均给出了7分以上的成绩,作为一款主打老式怀旧风的横版闯关游戏来说,这个成绩也足以自傲了。毕竟本作没有选择向当下的快餐化热门作品靠拢,更多的则是忠实的还原了上个时代的硬派游戏精神与风格,分高低反倒不是太重要了,只要大家能玩的爽就够了。
游戏剧情
本作的故事被设定在3代剧情完结的10年之后,地点也依旧是在橡木城。在3代结尾,超级大反派X先生被主角众人彻底打败送进了坟墓,橡木城的犯罪率也降到史低,百姓们得以安居乐业。阿克塞尔(俗称:白人)随后就宣布了退休,彻底的离开了警局。他为了追求更强大的力量,玩起了隐居,并开启了荒野求生模式。而喜欢惹麻烦的美女布雷兹也告别警队转行当起了舞蹈教练,其他人也都开始了各自的新生活。
时间过得飞快,转眼间已过了10年。某天,正在荒野隐居修炼的阿克塞尔接到了美女布雷兹的电话,得知橡木城中又有一个新的犯罪黑帮势力正在崛起,惩恶扬善乃吾辈义不容辞之事,随即就返回了橡木城与美女布雷兹等人汇合。
随着调查的深入,大家发现这个新晋黑帮势力的头目,竟然是X先生遗留下的一对名为Y的兄妹,并且似乎这两兄妹还在暗地里酝酿着一场更大的阴谋。橡木城的宁静终于被打破,为了还橡木城一个朗朗乾坤,主角等人全员集合,新一轮的大战一触即发!
游戏画面
本作给人的第一印象就是惊艳,画面真的是非常精美。开发商选择了在现今鲜有一见的纯手绘方式来制作游戏画面,色彩搭配也很鲜明,细节刻画都非常到位。再加上美漫式的画风也让玩家在游戏过程中,产生一种犹如在看动画片一般的视觉体验,这种感觉真的很赞。其实早在MD时代,就有一款名为《漫画英雄》的游戏就是如此,既不会让人产生视觉上的审美疲劳,也不会让颜值党认为复古风的游戏会土掉渣,不得不说这种设计也确实是非常讨巧。
游戏音乐
音乐向来是“「怒之铁拳」系列”的招牌之一,古代祐三所制作的极具夜店风格的音乐,将 HOUSE 和嘻哈两种曲风巧妙融合,烘托出暴力都市的夜晚是何等的疯狂,颇有朋克味道。
在本作中,这种特色被发扬光大,整个游戏包含了近三十首音乐,每个关卡至少有流程推进和 BOSS 战两首音乐,曲风依旧是那种熟悉的DJ 风。古代佑三虽然在本作中并非担任音乐总监,但依旧为片头、人物选择界面、第一章开场以及最终 BOSS 战谱曲。制作组在 Satff 中介绍了每一首曲目的作者,所占篇幅甚至比其他开发者还要多。
拳拳到肉的打击感与战斗系统
说完了画面与音乐,现在就说说游戏的战斗系统与打击感。在本作中,主角除了最基础的普通攻击方式外,还有大招跟特殊技能,当然还有背投技等等。如果是之前曾经玩过3代的朋友肯定会非常熟悉,并且会很容易上手,但是如果没玩过前作的朋友也不要惊慌,本作有操作设定与战斗操作的详细介绍,就是为了引导新手尽快掌握这些战斗技能,其实这些真的一点都不难,简单的尝试几分钟后就会快速掌握了。
本作的关卡数量有12个大关卡,战斗场景可以说遍布整个橡木城。关卡长度也不同,有长有短,简单剧情流程全部通关大约需要3个半小时左右。每天游戏时间不多的朋友也不用担心,本作是通过一个关卡后会自动存档的,所以可以放心的根据自己的实际游戏时间来进行游戏,反正都有存档,这次通不了,下次接着闯。
结语
总体而言,在“beat ’em up”游戏被边缘化的当下,「怒之铁拳4-Streets of Rage 4」可算是近年来少有的街机清版佳作,具备不少新意和颇高的完成度,同时也传承了前作的特色,不管是系列的老粉还是新入坑的玩家,都能在游戏中找到乐趣。
「怒之铁拳4-Streets of Rage 4」游戏评价
# 1
毫无疑问,这更能说明我人生中对电子游戏的品味已经僵化,「怒之铁拳4-Streets of Rage 4」满足了我对一款完全以动作为导向的游戏的一切要求:简单、令人满意的体验,我已经一次又一次地回归其中。它成功地将 20 世纪 90 年代早期世嘉 Genesis“格斗”游戏的灵魂融入到一种美丽的新形式中,添加了足够多的现代功能,让其在当代游戏机上感觉原生,同时突出了使老游戏变得伟大的基本要素。
即使你以前从未见过「怒之铁拳4」,你也可能知道这些游戏。从 1987 年的「双截龙」开始,像这样的格斗游戏在街机和家用游戏机上随处可见,已经很多年了。这些游戏中,你都可以控制一个小家伙,他会用拳脚打通短小的线性关卡,低能的暴徒会蜂拥而至(通常还会有一个或多个合作伙伴),直到你与一个色彩鲜艳的老板展开一场精彩的战斗,然后你才能进入下一关。「怒之铁拳」系列游戏在通常的模式中加入了有趣的抓斗和投掷元素,以及令人难忘的舞曲配乐。
「怒之铁拳4」保留了所有这些功能,然后保持了令人耳目一新的基本风格,避免了添加任何类似 RPG 元素的诱惑。每个角色从一开始就尽可能强大,所有动作和力量都可以立即使用:你永远不会“升级”,也不会暂停分配“技能点”。 (即使是 30 多年前发行的「双截龙」的 NES 改编版,也不得不增加渐进式“力量等级”,以解锁新动作。)
游戏从一开始就提供了令人惊讶的对抗水平,从而抵消了这一点。在我第一次尝试时,尽管我再次沉浸在这些熟悉的控制中,但我在完成第一轮之前就进入了游戏结束状态。这对于一个曾经在大学时代作为考试后的放松练习一口气玩完整个「怒之铁拳2」的人来说是一个震惊。但当然,我是在多次重玩了它的关卡后才达到这种精通水平的,足以预测每一批中级小怪的出现,并对抗每个关卡结束时 Boss 的特殊攻击。「怒之铁拳4」也必须如此!
但是,我不再是一个无所事事的大学生,我对此表示尊重,并退缩了。然后我把难度降到了简单,并说服我的妻子(也是 1990 年代世嘉游戏的老玩家)拿起另一个控制器,我们一起玩得很开心,一路闯荡,按照自己的节奏学习这里的拳击地理。我可以自豪地说,我现在可以在普通难度下坚持下去,也就是说我玩得更好了,而不是仅仅提高我角色的“属性”,直到新手的麻木按键策略能够占上风。最初看起来不可能的 Boss 战,他们不可预测的动作和一连串的超级攻击每次都会把我打倒在地,通过反复练习,变得具有挑战性但可以克服。
很久以来,没有任何电子游戏能让我如此有耐心。为什么我会坚持玩「怒之铁拳4」 这么久,以至于玩得越来越好,而「黑暗之魂」及其同类游戏(同样需要死记硬背和多次失败尝试才能记住游戏模式)却让我望而却步?原因肯定是这款格斗游戏的积极态度、更精简的游戏风格(没有技能点分配、没有库存管理——哎呀,它几乎没有第二个空间维度),以及从一开始就愿意让你非常轻松地带朋友来帮忙。
我们一起打到了最后的 Boss,最后我在生命值仅剩一丝的情况下打出了最后一击。这让我度过了愉快的一周。
# 2
「怒之铁拳4」游戏中的每个角色,无论是英雄还是敌人,都变成了巨大、华丽的手绘动画人物。我感到非常高兴,意外地再次见到这些老友,他们年纪大了,但身材丰满,从未如此好看。
在这方面,我非常欣赏设计师拒绝明显的“复古”外观。将角色从一堆像素变成巨大、华丽的二维动画,在老式的线性战斗场景中大步前进,感觉是让「怒之铁拳」保持其核心形状的绝对正确方法,同时填补了现代游戏机提供的所有额外空间。
(这款游戏与我记忆中的世嘉游戏有一点不同:暂停游戏时屏幕会变黑,显示一个大的暂停模式菜单,这符合现代惯例。但古老的游戏机当然只会冻结动作,直到你取消暂停。我多么希望有机会随意暂停时间,欣赏所有角色在迈步/跳跃/踢腿/摔倒时的动画效果!)
我饶有兴致地观察到,虽然所有敌人看起来都很棒,但这款游戏中的原版敌人往往比回归的老派「怒之铁拳」坏人有更有趣的外观和动画风格。艺术总监显然花了很多精力为更熟悉的敌人提供服装、姿势和攻击风格,这些风格在旧游戏中是可以辨认的。这限制了他们的表现范围,也让他们的外表停留在某种 MTV 时代的审美中,所有肌肉男和温迪·威廉姆斯 (Wendy O. Williams) 式的人都穿着破烂的牛仔裤和渔网裤向你走来。
新敌人不受这些限制的束缚,可以享受相当多令人难忘的新奇行为。最受欢迎的包括荒谬的“踢人”敌人,他们在屏幕上翻腾和飞翔,从不将手从口袋里拿出来,还有朋克摇滚科学女孩,她们四处扔酸瓶进行大范围攻击。您将学会害怕黑衣警察,他们的标准攻击是单臂擒抱,将英雄摔倒在地,然后用电击枪刺向他们俯卧的身体。(顺便说一句,游戏中英雄对警察的残酷程度令人惊讶——有些人会说令人愉快——其中有一个关卡专门用于袭击整个警局,最终与白发但服用类固醇的局长展开战斗。)
「怒之铁拳4」中 Blaze 的角色艺术,一个身材苗条的女人,穿着暴露的俱乐部红色服装和皮夹克,摆出战斗姿态。
在可玩角色中,系列主打人物 Axel Stone 似乎得到了「怒之铁拳4」艺术团队的最多关注,他的新形象从一个普通的拳头大汉变成了一个战斗流浪汉,留着大胡子,穿着层层叠叠的破烂衣服,在游戏场上飞奔时衣服会飘动。我真希望我一直以来最喜欢的「怒之铁拳」角色 Blaze Fielding 也能有如此大的改头换面!虽然我不否认她在新游戏的风格中看起来很棒,但传说中最初的战士现在已经三十五六岁了,如果她能穿上比她现在继续展示的经典夜店小子形象更老练的服装就好了。
话虽如此,我永远不会否认 Blaze 可以随心所欲地穿衣服,这个在我宿舍里待的时间比其他任何人都长得多的女人。
无论如何:这个游戏非常棒。
# 3
「怒之铁拳4」是我体验过的最接近那个场景所唤起的感觉的游戏,这是我当时不知道自己现在需要的电子游戏。这也是我第一次尝试格斗游戏类型,好吧,我不应该在一生中的大部分时间里忽视这些“从左到右移动”的格斗游戏。
在疫情隔离期间,我发现越来越难以专注于那些要求严格、集中叙事的游戏。自从我居住的地方实施居家隔离令以来,我已经开始和停止了好几款游戏,这让我相信,也许我现在只是对游戏感到厌倦了。嗯,是也不是。我对一切都感到厌倦。我脑子里的每根电线都支离破碎、磨损不堪,充满了焦虑、愤怒和恐惧。我们正在经历一场疫情——此时此刻,几乎所有事情都感觉像是一项艰巨的任务。我已经停止玩游戏几个星期了,不管出于什么原因,这些天我的大脑可以轻松地投入并看完无数部电影和书籍。
在隔离期间,我发现越来越难以专注于电子游戏,尤其是以故事为中心的游戏。但「怒之铁拳4」现在对我来说还不错。它的简洁、线性和简短的重复性让我印象深刻。它从不要求我投入太多,只要求我投入足够多的精力来闯过关卡,这样做总是有回报的。它沉重的卡通暴力所带来的宣泄很有效。有时在这段时间里,我真的无法控制个人生活中发生的一些最糟糕的事情,虚拟地打东西感觉很好。这是一种释放。
# 4
「怒之铁拳4」已经足够好了。布景感觉就像电影。每次遭遇中的幽闭恐怖性质和压倒性困难都适合用电影镜头来表现,因为暴力的流动性在宽阔和狭窄的空间之间起伏不定。作为一款 2D 格斗游戏,人们可能会将其解读为一个持续的广角镜头,动作始终保持在画面中,而这正是动作电影的最佳状态。例如,「怒之铁拳4」中有一场下水道打斗,发生在一个狭窄的走廊里,让人想起《老男孩》中著名的走廊场景。
它的简洁性、线性和简短的重复性让我印象深刻。
「怒之铁拳4」只要求你继续出拳、继续移动、继续抵抗,永不屈服。对我来说,这就足够了——至少现在是这样。
# 5
自从四月份第一次玩「怒之铁拳4」以来,我就觉得它将成为我 2020 年的年度最佳游戏。
这款复古格斗游戏拥有丝般顺滑的游戏玩法和视觉效果、绝对出色的配乐以及有史以来最好的格斗游戏体验,它满足了我对街机动作游戏的所有期望。
尽管我已经第一时间在花夏数娱下载体验过,但我还是在一年中不断回来玩,并设法完成了大约 24 次战役。这太不可思议了。
# 6
26 年后,「怒之铁拳4」依然风靡,忠实再现了经典街机格斗游戏。从左向右移动,击打敌人,摧毁物体以获得积分、生命值和武器拾取,再击打几个敌人,然后重复。
游戏简单且不具冒险性,虽然战斗略有扩展,需要掌握一些新技能,但「怒之铁拳4」绝对优先考虑怀旧情绪,而不是任何形式的大型现代改造。
情节单薄且俗气,但以漫画书面板风格精美呈现。系列反派 X 先生的双胞胎后代 Y 先生和 Y 女士这次是大坏蛋,他们的邪恶计划是通过“腐蚀一切美好事物”来控制这座城市,同时看起来像一对低于标准的斯科特朝圣者反派。
以上这一切都很愚蠢,但以一种明知故犯、不太严肃的方式,它几乎成功了—至少我非常喜欢。
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