游戏信息

iPhone/iPad | 中文 | 1.5GB | iOS14+

游戏介绍

怀旧不仅是一种雅趣,更是一种情怀。在当今的电子游戏领域里,怀旧复古也一直都是玩家们经久不衰的热门话题。而对于国内稍微上了点年纪的老玩家们来说,”街机、世嘉、任天堂”就是万能的怀旧金钥匙,随时随地都会通过这些关键词,开启那些独属于你的童年快乐记忆。

今天,要跟大家分享的是一款刚刚发售的特殊怀旧向游戏,之所以说它特殊,并不是说其玩法特殊,也不是因其怀旧向而特殊,这里所指的特殊,纯是它开发背景与时间上的特殊。它本是一款世嘉MD时代横版闯关的经典IP续作,却历经波折久久不能开发立项,让全球的世嘉粉丝一等就是26年。本都以为它进入了”有生之年系列”而不再抱有任何幻想,可没曾想到的是,如今的它却以王者回归之姿与大家相见。它就是「怒之铁拳4-Streets of Rage 4」!但在本作正式发售的那一刻,这26年的等待,值了!

本作一经发售,就瞬间点燃了全球世嘉粉丝们的激情,纷纷入手购买进行体验,而本作也凭借着优良的游戏品质获得了广大玩家的一致认可。目前STEAM商店页面的过千条评价中,好评率已经超过了90%,IOS端app store上千人评分4.9。

网络媒体评分方面,成绩也均尚可,METASCORE的综合平均分为83分,IGN等网站也均给出了7分以上的成绩,作为一款主打老式怀旧风的横版闯关游戏来说,这个成绩也足以自傲了。毕竟本作没有选择向当下的快餐化热门作品靠拢,更多的则是忠实的还原了上个时代的硬派游戏精神与风格,分高低反倒不是太重要了,只要大家能玩的爽就够了。

游戏剧情

本作的故事被设定在3代剧情完结的10年之后,地点也依旧是在橡木城。在3代结尾,超级大反派X先生被主角众人彻底打败送进了坟墓,橡木城的犯罪率也降到史低,百姓们得以安居乐业。阿克塞尔(俗称:白人)随后就宣布了退休,彻底的离开了警局。他为了追求更强大的力量,玩起了隐居,并开启了荒野求生模式。而喜欢惹麻烦的美女布雷兹也告别警队转行当起了舞蹈教练,其他人也都开始了各自的新生活。

时间过得飞快,转眼间已过了10年。某天,正在荒野隐居修炼的阿克塞尔接到了美女布雷兹的电话,得知橡木城中又有一个新的犯罪黑帮势力正在崛起,惩恶扬善乃吾辈义不容辞之事,随即就返回了橡木城与美女布雷兹等人汇合。

随着调查的深入,大家发现这个新晋黑帮势力的头目,竟然是X先生遗留下的一对名为Y的兄妹,并且似乎这两兄妹还在暗地里酝酿着一场更大的阴谋。橡木城的宁静终于被打破,为了还橡木城一个朗朗乾坤,主角等人全员集合,新一轮的大战一触即发!

游戏画面

本作给人的第一印象就是惊艳,画面真的是非常精美。开发商选择了在现今鲜有一见的纯手绘方式来制作游戏画面,色彩搭配也很鲜明,细节刻画都非常到位。再加上美漫式的画风也让玩家在游戏过程中,产生一种犹如在看动画片一般的视觉体验,这种感觉真的很赞。其实早在MD时代,就有一款名为《漫画英雄》的游戏就是如此,既不会让人产生视觉上的审美疲劳,也不会让颜值党认为复古风的游戏会土掉渣,不得不说这种设计也确实是非常讨巧。

游戏音乐

音乐向来是“「怒之铁拳」系列”的招牌之一,古代祐三所制作的极具夜店风格的音乐,将 HOUSE 和嘻哈两种曲风巧妙融合,烘托出暴力都市的夜晚是何等的疯狂,颇有朋克味道。

在本作中,这种特色被发扬光大,整个游戏包含了近三十首音乐,每个关卡至少有流程推进和 BOSS 战两首音乐,曲风依旧是那种熟悉的DJ 风。古代佑三虽然在本作中并非担任音乐总监,但依旧为片头、人物选择界面、第一章开场以及最终 BOSS 战谱曲。制作组在 Satff 中介绍了每一首曲目的作者,所占篇幅甚至比其他开发者还要多。

拳拳到肉的打击感与战斗系统

说完了画面与音乐,现在就说说游戏的战斗系统与打击感。在本作中,主角除了最基础的普通攻击方式外,还有大招跟特殊技能,当然还有背投技等等。如果是之前曾经玩过3代的朋友肯定会非常熟悉,并且会很容易上手,但是如果没玩过前作的朋友也不要惊慌,本作有操作设定与战斗操作的详细介绍,就是为了引导新手尽快掌握这些战斗技能,其实这些真的一点都不难,简单的尝试几分钟后就会快速掌握了。

本作的关卡数量有12个大关卡,战斗场景可以说遍布整个橡木城。关卡长度也不同,有长有短,简单剧情流程全部通关大约需要3个半小时左右。每天游戏时间不多的朋友也不用担心,本作是通过一个关卡后会自动存档的,所以可以放心的根据自己的实际游戏时间来进行游戏,反正都有存档,这次通不了,下次接着闯。

结语

总体而言,在“beat ’em up”游戏被边缘化的当下,「怒之铁拳4-Streets of Rage 4」可算是近年来少有的街机清版佳作,具备不少新意和颇高的完成度,同时也传承了前作的特色,不管是系列的老粉还是新入坑的玩家,都能在游戏中找到乐趣。

「怒之铁拳4-Streets of Rage 4」游戏评价

# 1

「怒之铁拳4-Streets of Rage 4」满足了我对一款完全以动作为导向的游戏的一切要求

简单、令人满意的体验,我已经一次又一次地回归其中。

「怒之铁拳4」成功地将 20 世纪 90 年代早期世嘉 Genesis“格斗”游戏的灵魂融入到一种美丽的新形式中,添加了足够多的现代功能,让其在当代游戏机上感觉原生,同时突出了使老游戏变得伟大的基本要素。

即使你以前从未见过「怒之铁拳4」,你也可能知道这些游戏。从 1987 年的「双截龙」开始,像这样的格斗游戏在街机和家用游戏机上随处可见,已经很多年了。这些游戏中,你都可以控制一个小家伙,他会用拳脚打通短小的线性关卡,低能的暴徒会蜂拥而至(通常还会有一个或多个合作伙伴),直到你与一个色彩鲜艳的老板展开一场精彩的战斗,然后你才能进入下一关。「怒之铁拳」系列游戏在通常的模式中加入了有趣的抓斗和投掷元素,以及令人难忘的舞曲配乐。

「怒之铁拳4」保留了所有这些功能,然后保持了令人耳目一新的基本风格,避免了添加任何类似 RPG 元素的诱惑。每个角色从一开始就尽可能强大,所有动作和力量都可以立即使用:你永远不会“升级”,也不会暂停分配“技能点”。 (即使是 30 多年前发行的「双截龙」的 NES 改编版,也不得不增加渐进式“力量等级”,以解锁新动作。)

游戏从一开始就提供了令人惊讶的对抗水平,从而抵消了这一点。在我第一次尝试时,尽管我再次沉浸在这些熟悉的控制中,但我在完成第一轮之前就进入了游戏结束状态。这对于一个曾经在大学时代作为考试后的放松练习一口气玩完整个「怒之铁拳2」的人来说是一个震惊。但当然,我是在多次重玩了它的关卡后才达到这种精通水平的,足以预测每一批中级小怪的出现,并对抗每个关卡结束时 Boss 的特殊攻击。「怒之铁拳4」也必须如此!

但是,我不再是一个无所事事的大学生,我对此表示尊重,并退缩了。然后我把难度降到了简单,并说服我的妻子(也是 1990 年代世嘉游戏的老玩家)拿起另一个控制器,我们一起玩得很开心,一路闯荡,按照自己的节奏学习这里的拳击地理。我可以自豪地说,我现在可以在普通难度下坚持下去,也就是说我玩得更好了,而不是仅仅提高我角色的“属性”,直到新手的麻木按键策略能够占上风。最初看起来不可能的 Boss 战,他们不可预测的动作和一连串的超级攻击每次都会把我打倒在地,通过反复练习,变得具有挑战性但可以克服。

很久以来,没有任何电子游戏能让我如此有耐心。为什么我会坚持玩「怒之铁拳4」 这么久,以至于玩得越来越好,而「黑暗之魂」及其同类游戏(同样需要死记硬背和多次失败尝试才能记住游戏模式)却让我望而却步?原因肯定是这款格斗游戏的积极态度、更精简的游戏风格(没有技能点分配、没有库存管理——哎呀,它几乎没有第二个空间维度),以及从一开始就愿意让你非常轻松地带朋友来帮忙。

我们一起打到了最后的 Boss,最后我在生命值仅剩一丝的情况下打出了最后一击,这让我度过了愉快的一周。

# 2

这个游戏我买了三次了

我无法停止支持这个游戏,这太神奇了,这是我自那年以来玩过的最好的游戏。

我和我的妻子和女儿一起玩。

我在 Switch 上有它,我在 PS4 上有它,我还没有在 iOS 上安装这个漂亮的移植。

有了 Backbone 控制器,这款游戏就完美了。

我不知道该如何继续向球队传达这样的信息:球迷们想要更多这样的表现,但我并不含蓄。

这个游戏太棒了,我买了三次,所以你绝对应该至少买一次,精彩的体验!

# 3

非常感谢!

我很高兴 SOR4 可以在 iOS 上运行。

这些类型的游戏非常适合掌上游戏,没有遇到任何游戏问题。

虽然现在值得 5 星,但仍然存在音乐同步问题、音乐不一致以及房间和舞台内部层次之间的过渡不顺畅。

目前所有未成年人都处于这种状态。

我希望这个游戏能够定期更新,以继续改善用户和游戏体验。

# 4

足够好

布景感觉就像电影。每次遭遇中的幽闭恐怖性质和压倒性困难都适合用电影镜头来表现,因为暴力的流动性在宽阔和狭窄的空间之间起伏不定。

作为一款 2D 格斗游戏,人们可能会将其解读为一个持续的广角镜头,动作始终保持在画面中,而这正是动作电影的最佳状态。

例如,「怒之铁拳4」中有一场下水道打斗,发生在一个狭窄的走廊里,让人想起《老男孩》中著名的走廊场景。

它的简洁性、线性和简短的重复性让我印象深刻。

「怒之铁拳4」只要求你继续出拳、继续移动、继续抵抗,永不屈服。对我来说,这就足够了——至少现在是这样。

# 5

我觉得它将成为我 2020 年的年度最佳游戏

这款复古格斗游戏拥有丝般顺滑的游戏玩法和视觉效果、绝对出色的配乐以及有史以来最好的格斗游戏体验,它满足了我对街机动作游戏的所有期望。

尽管我已经第一时间在花夏数娱下载体验过,但我还是在一年中不断回来玩,并设法完成了大约 24 次战役。

这太不可思议了。

# 6

26 年后,「怒之铁拳4」依然风靡

忠实再现了经典街机格斗游戏。

从左向右移动,击打敌人,摧毁物体以获得积分、生命值和武器拾取,再击打几个敌人,然后重复。

游戏简单且不具冒险性,虽然战斗略有扩展,需要掌握一些新技能,但「怒之铁拳4」绝对优先考虑怀旧情绪,而不是任何形式的大型现代改造。

情节单薄且俗气,但以漫画书面板风格精美呈现。系列反派 X 先生的双胞胎后代 Y 先生和 Y 女士这次是大坏蛋,他们的邪恶计划是通过“腐蚀一切美好事物”来控制这座城市,同时看起来像一对低于标准的斯科特朝圣者反派。

以上这一切都很愚蠢,但以一种明知故犯、不太严肃的方式,它几乎成功了—至少我非常喜欢。

# 7

绝对的杰作!!!! 🔥🔥🔥

只是,我甚至不知道从哪里开始……

这场比赛让我完全屏住了呼吸。角色设计、游戏玩法、对细节的关注(背景、复活节彩蛋等)以及更不用说音乐了???绝对地。真可怕。疯狂的。

我全心全意地热爱这个游戏。没有其他游戏能够超越这款游戏,而且我已经玩过 40 多种动作游戏了。

感谢我爸爸向我介绍这个系列,因为这现在已经成为我生活中一个巨大的拼图。

我已经在我拥有的每个平台上购买了这款游戏(iPad、Xbox、手机、PS5、台式机),包括 DLC。我无法向你强调我有多想支持这个游戏。这个特许经营权。

我想与开发人员握手,因为它就在这里??真的……真的是一件艺术品。 ❤️‍🔥

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