iPhone/iPad | 英文 | 910.4MB | iOS8+
「水手之梦- The Sailor’s Dream」是一款冒险手游。游戏故事围绕三名年轻水手对大海的回忆展开,游戏画面与音乐都极具梦幻。
「水手之梦- The Sailors Dream」有着唯美至极的画面,却没有太多的玩法和机关设置,玩家通过拖动屏幕,航行在大海上,邂逅一座又一座充满故事的岛屿和房子,同样利用拖动屏幕的方法探寻这些地方故事,把这些文字、插画、关键物件等元素串联起来就能得到整个故事的最终秘密。
游戏最大的亮点在于它动听无比的音乐和声效,玩家每次探索某个地方时都能从各种小物件中奏响旋律,每完成一次探索还能解锁一首新歌曲,伴着音乐继续向下一个地方前进。
# 1
漂亮的应用程序
我对玩游戏并不感兴趣……我喜欢打开一扇门,看看它通向哪里,然后打开另一扇门,沿着走廊走,找到另一个开口,看看它接下来会把我带到哪里。
我喜欢迷宫般的故事。这款应用程序提供优美的音乐和一个有趣的神秘故事,以及如何找到不同的途径来理解故事最终会把你带到哪里。
艺术品令人惊叹,视觉效果的流动非常自然,有点怀旧,怪异,就像你在看你不应该看的地方。
你登上的岛屿就像音乐一样神奇而荒凉。这是一个漂亮的应用程序,但它不适合游戏玩家。
这是一个享受艺术、音乐和神秘的应用程序,以及它可能会带你去哪里。
除了「漫漫旅途-Year Walk」和「6号装备-DEVICE 6」之外,不幸的是,他们还无法创建更多具有令人惊叹的视觉效果、激动人心的情节路径和华丽音乐的应用程序。
# 2
惊人的OHM在一个应用程序!
这是一件华丽的艺术品,在当今动荡的时代提供了简单的冥想庇护。
我认为,尽管具有讽刺意味,但一个应用程序正被用来把我们带到一个技术几乎没有意义或重要性的世界,这太棒了。
宁静、充满渴望的音乐、令人惊叹的艺术品和有意义的叙事——我们对“应用程序”这个词的所有期待都被剥夺了,留给我们自己的想法和感受。
感谢Simogo重新定义了“游戏”这个词,并向我们展示了它可以比分数、老板之战和跳跃恐惧更多。
我喜欢用立方体做音乐,用宝石扭曲声音,或者让萤火虫从罐子里出来。
这里真的没有“终极游戏”,但正如任何水手都能告诉你的那样,快乐不仅在于目的地,还在于旅程本身。
# 3
漂亮、轻松的故事应用程序
这款应用程序是一件设计精美的艺术品。
它是一组有趣的回忆,可以耐心地探索,并在最后拼凑成一个完整的故事。我发现这个概念非常放松,同时也很有趣。
我认为,如果游戏中所有的音乐“玩具”,比如悬挂的立方体和天文台里很酷的东西,都有推进故事的目的,那就更好了。
我发现自己在他们之间来回走动,试图弄清楚他们在游戏中应该改变什么,但后来发现他们除了被玩之外没有其他目的。我可以原谅这一点,因为这个应用程序太漂亮了。
# 4
互动故事
这与大多数游戏不同,它更像是一个随着时间的推移而展开的互动故事。
你必须在一周中的每一天和一天中的不同时间打开应用程序,才能获取故事的每一部分。
画面和配乐都很可爱,非常梦幻,故事也很忧郁——这是一个很好的“游戏”,可以在深夜睡前或安静的冥想时刻打开。
所有的一星级评价都是由那些寻求不同体验的人留下的,当他们的期望没有得到满足时,他们感到失望,而且他们对应用程序本身的评价并不公平。
# 5
美丽的梦幻冒险
我刚刚踏入这个美丽的故事,它像一朵花一样展开——一首歌,一段口语幻想,一件被遗忘的艺术品。
对这个世界的探索非常梦幻,有模糊的开始和结束,不可预测的光影和声音的通道,以及不太遥远的“遥远”的地方。
这个故事有点快乐,有点悲伤,有点神秘。随着故事的展开,同样的老插曲赋予了新的兴趣和意义。我被这个梦迷住了,在情感上与这个故事联系在一起。
不,这不是益智游戏。这就是当你慢慢平静地入睡时,你的大脑对睡前故事所做的事情。
# 6
美丽游戏
我记得这个游戏第一次出现在我的iPod上时。我确实相信它在AppStore上免费了一段时间。
我现在第一次购买它,并在这么多年后重播。
这个游戏让我对灯塔和岩石海岸线着迷,直到今天,甚至更多。
我要感谢开发者们制作了一款游戏,在这些年里对我产生了如此持久的影响。
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