游戏信息

iPhone/iPad | 中文 | 78.9MB | iOS8+

游戏介绍

由Deadpan Games, Gaziter开发的Roguelike策略卡牌游戏「雪居之地-Wildfrost」现已上线ios,自带中文。玩家将在游戏中游历冻原废土,收集强力卡牌,对抗元素之力、驱散无尽寒冬……

随着最后一缕阳光消逝……

世界被狂霜吞噬。如今,只剩雪居城中的幸存者仍坚守着人们最后的庇护所,对抗无尽寒冬…… 运用强力英雄与元素装备组建实力强劲的战斗牌组,一路奋战闯入太阳神殿,驱散无尽寒冬!

选择最初的部落领袖,获得各种随机技能与属性,谨慎选择路线,在寒风凛冽的冻原废土展开冒险。搭救旅途中遭遇的落难英雄,并将他们收入麾下;挖掘失落宝藏、积累财富找旅行商人购买各种物品!你每次的抉择与决策会帮你打造出独一无二的强力牌组。

收集各式各样战力强大的卡牌英雄,以及各种方便易用的装备与配件,帮助自己进行战斗。尝试不同的元素组合,找出自己喜爱的最佳方案!

英雄卡牌不再是用完即丢的炮灰!不断升级、定制你的英雄,为他们装配护符吊坠、提升战力,可以为你的牌组赋予无比强大(或是无比可爱)的力量!

利用刺激好玩的计数系统,谋定而后动、击退敌人。「雪居之地-Wildfrost」的战斗采用回合制,但无法在每回合都进行攻击。使用卡牌需遵循“计数”系统,计数回合结束后才能展开行动!

随时留意敌方计数,提前制定战术。强化我方?干扰敌方?或是加快我方计数!如何在战场上施展战术、力挽狂澜?一切由你做主!

想稍事休息?来温暖舒适的雪居城歇歇脚吧。幸存者们齐聚在巨型热冰——“光之结晶”周围,用它的能量取暖。

随着你在征程中不断取得进展,雪居城的规模也会不断扩大,更可建造宠物商店、发明者小屋等建筑!新区域会解锁有趣又实用的道具供你在冒险中使用,还会为你带来新的卡牌、部落、外观、游戏挑战,以及各种遭遇事件!

就算已经战胜寒霜,但「雪居之地-Wildfrost」的丰富内容也不会就此结束!快来参与每日征程与每日挑战,磨炼技艺、挑战最高分吧!

「雪居之地-Wildfrost」游戏测评

# 1

最好的之一

就战术卡牌构建类roguelike 游戏而言,这款游戏可以与「怪物火车-Monster Train」等山羊类游戏相媲美,我个人其实比「杀戮尖塔-Slay the Spire」更喜欢它。

这款游戏非常精致,虽然具有挑战性,但我认为那些特别挣扎的人是从其他类似游戏中带过来的老习惯……在我投入了大约 40 个小时后,我开始掌握这款游戏策略的细微差别,我个人认为难度非常平衡和公平。

从表面上看,它可能看起来有点简单,但相信我,有一些绝对疯狂的、打破游戏的协同作用可以让你在奔跑中势不可挡。我也在不断发现新的协同作用。

超级有回报和令人上瘾的游戏。

# 2

很棒的游戏!应用商店中最好的游戏

在过去一个月左右的时间里,我至少玩过这个游戏 10 次,这是我在手机上见过的最有趣、最有娱乐性的游戏,艺术风格优美,你可以获得许多牌组组合。

如果将这款游戏与「挺进地牢」或「以撒的致盲」混合,再加入稍微简单一点的「万智牌」,那么这款游戏的玩法非常相似。

我最喜欢的系统是蓝火,这是一种在敌人的生命值达到上限后会将其炸毁的效果。开发人员,你们做得太棒了,我真的希望这款游戏能够取得成功,因为它确实值得成功。

此外,那些给这款游戏打一星评价的人 99% 都是因为手机内存满了或太旧了,所以这款游戏不适合他们,而我没有遇到任何问题,我有一部 iphone 13。

一旦这款游戏真的运行起来,那就太棒了。

# 3

出色的游戏和近乎完美的移植

首先,这款游戏令人难以置信。起初,褒贬不一的评论让我很反感,但最终我还是决定玩一玩,它已经成为我最喜欢的游戏之一。

它非常有深度和战术性,并且具有完全独特的机制,使它与我玩过的任何其他牌组游戏(我玩过很多牌组游戏)相比都脱颖而出。

移动端的唯一问题是,当你手上有很多牌时,你看不到它们,而且很难选择。在 PC 上,你可以将鼠标悬停在牌上查看并选择它们,而不会有意外打出它们的风险,但在移动端口上,你可能会意外打出你只是想识别的牌。老实说,这是一个相当大的问题,因为这款游戏中的每张牌都构成一个完整的回合,你必须非常谨慎地打牌。

总的来说,我愿意接受这种情况,只是在手里有很多牌的时候要非常小心,因为我喜欢这个游戏,而且我认为在游戏中没有鼠标的自然结果就是如此,因为游戏中你可以拿的牌数量是没有限制的。不​​过,如果在打牌时有一个确认信息就好了,这样你就不会因为手指操作失误而冒着丢分的风险。

# 4

令人难以置信的牌组构建器,具有很多重玩能力

我喜欢这款游戏的原因是它的重玩价值。不仅领袖卡是程序生成的,还有大约 100 张卡可以添加到你的牌组中,每张卡可以通过最多三个不同的护身符进行修改,这使你可以创建大量的自定义,并确保没有两次游戏是相同的。

此外,每次你打败游戏时,最终 Boss 都会发生变化,需要你调整你的游戏风格。还有风暴铃,可以增加游戏的挑战级别。鼓励重玩的另一个方面是通过完成任务解锁新物品。

很难不把这款游戏与「杀戮尖塔-Slay the Spire」进行比较,所以我会说一下我觉得它们有何不同。

「杀戮尖塔-Slay the Spire」惩罚冒险行为,因为你需要为最终 Boss 保存你的生命值,而在 「雪居之地-Wildfrost」中,只要你的领袖活到战斗结束,你就可以恢复所有生命值以进行下一场战斗。

「雪居之地-Wildfrost」的节奏也快得多,通关只需要 20 分钟,而我花了一个多小时玩「杀戮尖塔-Slay the Spire」,却在最后一个 Boss 面前失败了。

「杀戮尖塔-Slay the Spire」 的随机事件比 「雪居之地-Wildfrost」多得多。

最后,我觉得 「雪居之地-Wildfrost」能够创造更大的牌组协同效应,并且比 「杀戮尖塔-Slay the Spire」包含更多的噱头和游戏机制。

# 5

我很少留下评论

我真的很喜欢这个游戏。

我最初对游戏有“跑动”感到恼火,但后来我记起来这是一款 rougelike 游戏,它应该是那样的。

以前的同伴有机会在未来的跑动中回来,这很可爱……好吧,我已经说服自己要购买完整版游戏。

到目前为止我还没有遇到任何错误。我确实希望教程能更多地解释不同的影响,但查看所有内容的工具提示非常有用。

花夏数娱已解锁完整版,您可畅享完整游戏体验!


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