「小丑牌-Balatro」-致电子阳痿患者的一剂良药-2号

游戏信息

iPhone/iPad | 中文 | 141.6MB | iOS14+

游戏介绍

循环不息的扑克之旅。

「小丑牌-Balatro」是一款由英国发行商 PlayStack 发行的以扑克牌为主题的肉鸽类牌组构建游戏,「小丑牌-Balatro」是一场循环不息的扑克之旅。

在这款令人陶醉的策略构建游戏中,你将参与到非法牌局,发掘能够改变局势的小丑牌,引爆一系列令人血脉喷张、疯狂迸发的连锁效应。

「小丑牌-Balatro」游戏采用德州扑克的抽牌和弃牌规则,将传统卡牌游戏的策略深度与Rogue元素的不可预测性结合起来。游戏节奏快,利用赌徒心理和损失厌恶增加游戏吸引力。美术表现顶级,动态背景和背景音乐增强沉浸感。游戏开发者的全职投入和对游戏乐趣的追求令人钦佩。

「小丑牌-Balatro」采用了德州扑克的抽牌和弃牌规则作为其核心游戏玩法,与国内玩家熟悉的多种卡牌游戏相似,如同花顺、三条、四条、对子等牌型,不仅降低了游戏的学习门槛,也提升了其亲和力和接受度。

通过这样的设计,游戏有效地将传统卡牌游戏的策略深度与Rogue元素的不可预测性结合起来,游戏局内的养成,以及流派的选择等等,都让游戏有着千变万化的组合。

“外行人看热闹,内行人看门道”

「小丑牌-Balatro」看似规则非常的简单,用了扑克的一些规则玩法,只不过是加了一些rogue元素规则而已,但其实游戏内部的很多设计都是教科书级别的。
例如卡牌的构筑,你能设计出那么多种类的小丑牌并且让他们互相化学反应吗?如果你觉得你可以,那么你能让这些小丑牌进行强度上的平衡,并且让它在游戏过程中按照一定的心流体验出现吗?

这套小丑牌的出现机制和构筑算法其实是非常深的学问。

除了游戏机制的创新,「小丑牌-Balatro」的美术表现也堪称顶级。提到美术表现的卓越,并非仅仅因为卡片设计精致或画风吸引人,而是它在像素维度上的独特表现。这种表现主要体现在两个方面:

卡片设计:「小丑牌-Balatro」中的卡牌设计极富创意,从信用卡牌到公交卡牌,每一张小丑牌都不仅是游戏机制的一部分,更是视觉艺术的展示。这些设计巧妙地结合了现代元素与传统卡牌游戏的美学,增加了游戏的视觉趣味性和话题性。

动态背景:一般来说卡牌游戏的背景都是要尽可能不要抢戏,让玩家的视觉聚焦在卡牌本身即可,但是小丑牌的背景动态流动会给你带来一个沉浸式的体验,背景仿佛一个无尽的黑洞,不仅吞噬玩家的视线,也无形中拉长了玩家的游戏时间。

更有趣的是,背景会根据不同的盲注情况变化形态,与游戏进程同步,增强了游戏的动态感和紧迫感。
游戏音乐:还有一点可能大家没有注意到,就是游戏的背景音乐,它是从进入游戏的那刻就没有停过,不论是会主界面还是进入关卡,甚至是游戏结束(播放速度变慢),BGM从始至终曲子都是一样的。

这是设计师刻意为之,想象你进入一个赌场,赌场内部周围的环境,人员的交流,各种机器的声音,这种环境BGM从你进入赌场的那刻就响起来了,他不会因为你去玩老虎机还是扑克而切歌,他从始至终都在你的耳边响着。这种不打断的设计本质上也是让你沉浸甚至停不下来的帮凶。

UI/UE动效:再就是游戏的动效,游戏的卡片动效,UI按钮的点击特效,字体的特效等等,这些都展现了极高的设计水准,完全可以单独拿出来写一个独立游戏UI设计教学范例。一个好的游戏,它的整体画风有自己的一致性和整体性的,例如,字体律动的幅度与频率、按钮的出现速度、抖动效果的时间差、发牌时卡牌的扭曲动效和移动轨迹的速度,都需要精细的调整以确保与游戏其他元素的完美协调。如果你了解过itween动画,线性动画,你就会知道,制作出一个让人非常舒服的动画是需要反复调教的,小丑牌的美术表现部分挑不出任何毛病。不管是美术设计,游戏音效还是卡牌联动,一个自闭刷分的肉鸽都能做得如此拔尖,足够简单而又足够上头,实乃大道至简的典范。

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