「铸时匠-Clocker」-爱能跨越时间的藩篱

游戏信息

iPhone/iPad | 中文 | 3GB | iOS12+

游戏介绍

你有没有见过表盘转动,指针却不动的表?如果没有的话,别急,今天将会在这款名为「铸时匠-Clocker」的游戏中见到。

这款游戏是四个人用四年时间研发出的一款冒险解谜类独立游戏,直译为钟表匠,也可以翻译为“铸时匠”——游戏的主题之一便是“铸时”,Control the time,将这种“双关”藏于游戏标题中的做法,各位玩家应该早已不是第一次见到。

世界陷入时空的灰色缝隙之中,只有身为钟表匠的父亲掌握了改变这一切的关键:一块影响时间的怀表。而神秘的力量在父女之间建立了无法穿越的屏障,他们最终能否重聚呢?

游戏的细节是非常赞的,先不说我很欣赏的艺术风格,游戏本身便是一个故事,而开始游戏的方法便是翻开界面中的书本。

游戏中的任何操作都伴随有用笔在纸上涂写和翻书页的声音,这时刻都在给玩家一种心理暗示:是你在亲手书写,或者说改写这个故事。

游戏的主人公是一位名为约翰的钟表匠,在开头,我们得知了以下信息: 约翰家里欠债。

约翰有一个名为爱丽丝的女儿,一样烂大街的名字,绝对是亲生的。 约翰卖掉了一块对自己和女儿都很珍贵的怀表用以还债,引起了女儿的不满。

一个神秘老人进入约翰的店里,给了约翰一块奇怪的表:表盘动,指针却不动。约翰从而获得了“铸时”的能力。 说到“铸时”,即控制时间,在AVG类型的游戏中,这并不是一个新鲜的题材,最典型的当属这两年好评如潮的「奇异人生」系列。

好巧不巧的是,「Clocker-铸时匠」的画风与「奇异人生」也有几分类似:唯美而富有艺术感的手绘线条,不乏分明的层次;跟「奇异人生」一样令人舒适的色彩搭配,无时无刻不在为情感基调服务。只不过「Clocker-铸时匠」作为一个2D游戏,人物与场景的立体感都不算强,也算是制作组的一种讨巧。

「Clocker-铸时匠」的流程非常短,玩家扮演的约翰将利用自己的能力去拯救女儿。约翰的能力除了轻易让时间停止,也可以控制一些对象的“单体相对时间”:比如一个正在倒水的人,你可以让他的倒水动作趋于停止,也可以让他瞬间完成倒水动作。

跟某“昆特牌”游戏一样,除了控制父亲,玩家还能控制女儿。当然,我之前原本就没有说清楚,「铸时匠-Clocker」是一个双主角设定的游戏——说白了就是,父亲找女儿,女儿找父亲。 与父亲约翰不同,爱丽丝的特殊能力是让趋于缓慢的时间恢复正常,算是和父亲的能力相克,给玩家带来了更加充足的新鲜感和趣味性。

谈一谈游戏的音乐,我个人认为非常棒——玩家控制约翰和爱丽丝进行游戏时的配乐风格有明显的区别:控制约翰时,整体基调比较沉重、忧郁;控制爱丽丝时,音乐又变得轻松欢快。 游戏的操作按键比较奇怪,不过这不影响玩家的游戏体验,因为「铸时匠-Clocker」本就是一个以叙述和演出为主的游戏,不需要多么复杂的操作,甚至游戏全程都伴随有按键提示。

「铸时匠-Clocker」总共只有三个章节,三个章节之间叙事整体来说比较脱节,人物台词很少,更谈不上多么深刻的人物塑造。另外游戏难度不高,最有趣的部分集中在第二章,其余时间比较乏味,可幸流程不长,耐着性子打完算不上一种煎熬。 除开主线剧情,制作组把自己的恶趣味都留在了“成就系统”中,想要达成全成就,可能需要不下20小时的游戏时间。我是没什么兴趣,有兴趣的玩家慢慢摸索吧。

总体来说,「铸时匠-Clocker」是一部优秀、精致的独立游戏,也存有很大的提升空间。 它要传达的是一种伟大的父爱,游戏中约翰与爱丽丝的亲情,以及“时间”这个概念:现实生活中,我们无法自如地控制时间的快慢、走向,正因为如此,有些东西才显得尤为珍贵。学会珍惜,是所有人人生中的一节必修课。 制作组接受采访时也表明,他们四人中,有三个人的父亲都已经去世。这大概也是他们会选择“铸时”这样一个题材的原因吧。

每个人的人生中都有许许多多的遗憾,倘若真能控制时间,谁会不愿意竭尽所能地,去阻止那些遗憾发生呢? 但是真实的人生并没有我们想象中那般虚幻、浪漫,没有那么多“如果” “假如”。每分每秒,我们都是自己的“铸时匠”,珍惜当下与身边的每一个人,便是给自己人生最好的交待。


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