「以撒的结合:重生-The Binding of Isaac: Rebirth」-不含内购,完整版为本站另一篇文章
游戏信息
iPhone/iPad | 英文 | 2.8GB | iOS16+
游戏介绍
众所周知,「以撒的结合」是一款风靡全球的独立游戏。在这个游戏中,玩家将扮演一个名为以撒的角色,探索由随机生成的关卡组成的世界,并与各种怪物进行战斗。
「以撒的结合:重生-The Binding of Isaac: Rebirth」是「以撒的结合」重制增强版,降低了难度,加了许多新的道具,更加灵活的电脑AI,怪物的造型难度也都有些改变。
「以撒的结合:重生-The Binding of Isaac: Rebirth」是结合了宗教题材的 RPG 射击游戏,iOS 版继承了 PC 版系列作怪诞的画风、恶趣味又富有宗教隐喻的设计,玩的时候会引发一点思考,又可能会带来一点不适。即使游戏不厌其烦地埋了那么多宗教彩蛋(如七宗罪、耶稣受难等),它本身还是以玩法为主,而最值得优先讨论的就是它的操作,因为它和 PC 版有些不同,而这个不同改变了不少老玩家的游戏习惯。
「以撒的结合:重生-The Binding of Isaac: Rebirth」的核心玩法就是射击+塞尔达式的动作冒险元素。该游戏借鉴了《圣经》里的亚伯拉罕拿亲儿子以撒献祭的故事,用蒙太奇的叙事手法进行了改编,作为一个被母亲锁在房间里的乖儿子,玩家必须扮演以撒躲开各种危险逃出去。游戏的地图是一个巨大的地下迷宫,色调以暗红色为主,每一个关卡的地形都像极了一个火柴盒,无一不反映着游戏所展现的核心——以撒压抑的生活。
决策建立在有效选项之上,单纯的“是否被怪打死”从来都不是可选项——大多数时候不是。决策建立在有效信息之上,在两个问号之间选择也没有意义。在本作中,策略也是重要玩点。玩家无法决定随机生成的地图细节,至少不能随心所欲地决定。但他们可以在若干可能性中寻获并钻入自己的获胜窗口中去。
该作以全新高效的游戏引擎打造,画面帧率可达到60fps,全新的手工绘制的像素风格的游戏画面,高度抛光的视觉效果,再加上全新的配乐和音频设计,这款新作带给玩家的体验将直接提升多个档次。游戏对原作进行了完全重制,内容翻倍,支持双玩家本地合作过关,游戏流程时间超过400小时。
「以撒的结合:重生-The Binding of Isaac: Rebirth」将roguelike类游戏的魅力最大化,数不清的道具再加上得到道具后人物形象和攻击方式独特的变化,真的让人很上瘾,游戏本身还配上了一个毫不逊色的带宗教意义的剧情,更是锦上添花。以撒最可贵的是,不管通关几次,你都很难感到无聊,即使现在不想玩了,过几天又会有游玩的冲动。
「以撒的结合:重生-The Binding of Isaac: Rebirth」游戏评价
# 1
不要被价格吓倒;它物有所值
从最初的 PC 版本到这个版本,「以撒的结合:重生-The Binding of Isaac: Rebirth」为我提供了超过 300 小时的娱乐。
这是一款具有巨大深度和多样性的出色游戏,并且物超所值,仅售 50元。老实说,这个价格简直是太便宜了。
对于资深玩家来说,这是一个很棒的移植版本,提供与 PC 版本相同的所有内容,并且帧率达到流畅的 60 fps。
它没有针对移动用户进行削弱或审查,并且控制和 UI 非常适合移动游戏,提供一些控制设置和肖像模式可供选择。我绝对会向任何人推荐这款游戏,无论是希望随身携带游戏的现有以撒,还是希望寻找一款深度和挑战性游戏的新玩家,让移动游戏吸引您的注意力。
我唯一的抱怨是移动有点太敏感,并且由于速度太快,在狭窄区域进行操作可能很困难。
# 2
重生!!!
我喜欢它!iOS 版 Isaac 终于来了!虽然它不是我想要的一切,但仍然非常有趣。
iOS 版重生满足了您对游戏的所有期望,此外他们还添加了肖像模式,并调整了 HUD 以适应手指操作。游戏看起来很棒,玩起来也很好,在我的 iPhone 7 上没有卡顿或任何障碍。
不过,默认的触摸移动控制有点不尽如人意,因为它们感觉有点飘忽不定和奇怪。
我发现,需要大量躲避和机动性的房间使用触摸控制比使用控制器玩要困难得多。但是,游戏确实支持控制器,这才是这款游戏的玩法。游戏目前有 2 种触摸模式,但我还没有发现两者之间的区别。不过,控制并不差,在我第一次玩的时候,我确实差点杀死妈妈 3 次(真伤心),伤害为 0,眼泪为 1。毫无疑问,这款游戏无需蓝牙控制器即可玩。如果你使用控制器玩,我会说这款游戏会很完美 :)。
# 3
我玩了无数个小时
我喜欢这个游戏,玩了无数个小时,当更新出来后,我可以获得 DLC,我欣喜若狂。唯一让我不满意的是更新控制的改变。旧版的方向键好多了。在这个新版本中,我的手指甚至在完全滑出屏幕之前,灵敏度就消失了。我也更喜欢旧的布局,因为在玩游戏时我仍然可以在屏幕上看到一天中的时间,这是我非常欣赏的一点。
如果我有办法,我会要求恢复控制,更新后,质量似乎有点模糊,屏幕感觉更小,我不太喜欢。也许如果设置中有一个选项可以将屏幕恢复为旧布局,那就太棒了。
我还没有玩够,不知道更新是否修复了这个问题,但我也知道没有办法切换持有的物品,比如如果我有 Little Baggy,似乎没有办法交替选择我可以选择的药丸,这让它有点没用。不过这没什么大不了的,只是我注意到了。
# 4
我敢肯定说这个游戏会让我上瘾
我决定在花夏数娱推荐这款游戏的同时体验它,我很高兴我做到了。
我通常不玩roguelikes,甚至2d游戏,但这个游戏的某些特性让我着迷。
这真的很难,我只打过一次胎衣,但我总是喜欢每次跑图,并且从不生气。(似乎游戏也提供有这么多的内容。)
这让我想起了我喜欢的灵魂/血腥游戏。
我唯一不喜欢的是游戏没有对一些内容做太多解释,导致玩起来有点困惑。就像当我得到一个项目时,我不知道它能做什么,直到我使用它——这很好,但有一些被动项目,我完全不知道它是如何运作的。有时我会收到关于关卡中出现的东西的通知,我会感到困惑,因为我找不到它。
我确实发现了自己带着炸弹进入隐藏的房间,以及那些让你的心为我自己的强大物品而着迷的房间。
别误会我的意思,我喜欢自己解决问题,但这有点挑战,但仍然很有趣。
你们喜欢这个游戏吗,或者有什么建议吗?根据花夏群里其他玩家的说法,基础游戏似乎有500多个小时的内容。我敢肯定说这个游戏会让我上瘾,哈哈。
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