「文明时代2-Age of History II」-历史年代2
游戏信息
iPhone/iPad | 英文 | 534.9MB | iOS9+
游戏介绍
「文明时代2-Age of History II」是一款容易上手却难以精通的宏伟战略游戏。你的目标是借助军事策略与狡猾的外交手段以联合或征服全世界。世界会因你而生灵涂炭,或是因你而得以联合?一切都取决于你…
贴近历史
「历史时代2-Age of History 2」贯穿整个人类文明史,从一个时代到另一个时代,从时代的开端,从文明的曙光开始,走向遥远的未来
重现浩大战役
使用不同的文明,从最强大的帝国到最弱小的部落,花费上数千年的时间在浩瀚的历史长河里带领你的人民在一场场的战役中赢得荣誉,并引领他们由文明的开首走向更为遥远的未来
主要特色
更为细致且还原真实历史边界的世界地图国与国之间更深层次的外交系统
和平条约系统
革命机制
利用游戏内置编辑器尽情创造属于你的历史
多人模式,与更多的玩家一同畅玩游戏的各种剧本
多种不同地貌
更为多样化的人口系统
时间线与结束游戏机制
创造属于自己的世界,并尽情游玩!
剧本编辑器,创作属于独有的剧本或修改已有剧本,可与社区分享!文明编辑器
旗帜编辑器
荒地编辑器
「文明时代2-Age of History II」游戏测评
# 1
很棒的游戏……还有更多技术吗?
首先我想说我喜欢这款游戏的一切。策略自由、创建边界、国家内部建设,以及使这款游戏更具娱乐性和选择多样性的所有其他酷炫的东西都非常棒。
但是,我确实认为可以更进一步。就是这样。这款游戏的结构非常围绕军事行动,对吧?好吧,我认为如果你能更详细地介绍你所处时代可用的技术,那就太酷了。
例如,机枪、早期坦克(陆战队、Mark IV、雷诺坦克……等)、无畏舰和帝国主义时代的炮火。原子弹、新坦克创新(如装甲坦克)和其他冲突时代的创新。
或者,即使我们进入冷战/当代事件,我们也会看到核技术、隐形轰炸机等的进步。我可以继续说下去,但我的观点是,应该向玩家提供技术。
玩家应该更沉浸在他们所处的时代。另外,我认为如果有更详细的外交决策,无论是在其他国家之间,还是在你自己的国家内,那会很酷。无论如何,这只是我的想法。
正如我之前所说……喜欢这个游戏,继续努力。
# 2
非常有趣,但需要更多选择
这个游戏非常有趣,但不断向敌人投掷士兵会很快变得非常无聊,需要更多攻击方式的选择,我的意思是制定自己的策略来击败敌人,应该有一个选择,让士兵专门执行特定任务,像海豹突击队这样的士兵在每项任务中都表现出色,像德国 gsg 9 这样的特种部队专门从事反恐。
需要有不同类型的单位,例如让士兵配备坦克、装甲车、侦察机、空中支援(如果可能的话)、海军支援(如果可能的话),不同的单位可以在战斗中发挥重要作用,就像现实生活中一样。
此外,考虑到这款游戏的重点是统治世界,其战略和战术也应该得到优化,例如,玩家应该有能力制定自己的战术,并为“年轻”玩家提供默认选项,如果有这样的东西就太棒了,这样我们就可以做出开创性的行动,比如闪电战,当时德国人利用避难所减缓盟军的速度,包围士兵,就这样消灭了法国大部分最优秀的士兵,这将使游戏更加逼真,一些战斗即使没有人数优势,也能通过训练、经验和指挥来赢得胜利。
# 3
文明时代 2
大约 4-5 年前,我第一次看到文明时代,就立刻爱上了它。
不幸的是,我有一部 iPhone,所以我只能在我朋友的手机上玩,直到我通过谷歌购买了它,并在 PC 上下载了一个模拟器来玩。
我迫不及待地想玩「文明时代2-Age of History II」,从第一次听到公告到现在,我等了好几年,每天都关注他的 Twitter,寻找他会给我们看的截图。
几天前我终于找到了这款游戏,并立即购买了它。我很惊讶他为第二款游戏付出了如此多的努力,我可以向你保证,这款游戏并不是仓促推出的。
至少对于 iPhone 10 来说,一些控制有点不稳定,可以做得更好。
但总的来说,这是一款很棒的游戏,比第一款游戏有更多的外交元素,允许通过外交手段建立联盟和世界强国。
我仍然在第一次扮演二战中的德国,我唯一的抱怨是至少与其中的 AI 达成的和平协议。试图瓜分法国和意大利是件很困难的事,因为意大利虽然参与战争,但想要在我控制的领土上获得意大利北部的土地。
我强烈推荐这款游戏给所有人,尤其是喜欢策略游戏和玩过 HOI 3-4 等游戏的人。
# 4
我非常喜欢你的作品
我玩过「文明时代 1」,也是这两款游戏的忠实粉丝。我认为,增加更重的单位,如骑兵或坦克(取决于世纪/技术水平),将为这款更优秀的游戏增添另一种活力。
由于税收和意识形态窗口更具可调整性,「文明时代2-Age of History II」已经比风险 esq 类型的其他游戏更具野心。
创建自定义地图可能是这款游戏新版本最让我兴奋的地方,这款游戏从一开始就吸引了我的注意力。当我玩游戏时,我总是坚持比其他国家更快地推动技术,以获得效率优势,但我认为用骑兵、坦克或远程武器等更多选择来奖励玩家。
中世纪或古代时代的弓箭手、攻城武器、飞机和大炮,随着时间和技术的进步,将增添趣味和风味。
二战场景中的战争将不再是投掷数字,而是更多地使用防御火炮摧毁敌方坦克并轰炸敌方工业。
我喜欢这个游戏,但我认为这些变化会扩大这些杰作与风险并无太大差别的游戏之间的差距。
# 5
这个游戏非常棒
嗨,我玩这个游戏已经有一两年了,它真的很酷。
我只是想留下评论,因为我听说这个游戏的第三版即将推出,我非常兴奋。如果你能听的话,我确实有几个要求:
首先,我希望游戏不会崩溃和不保存。偶尔它会崩溃,我会丢失所有未保存的东西。
其次,我希望有某种类型的海战和空战,而不是海军只是更多地基于数字。此外,我希望地形对战斗有更多影响;例如,当你入侵一个山区省份时,应该有很高/相当高的攻击惩罚,而防御者应该获得防御奖励。
此外,在陆地上,我认为应该有一些更通用的部队,比如坦克、山地师或海军陆战队,每个部队都会在他们的地形上获得一点额外的奖励。
此外,一些部队应该能够在一回合内移动 2 次,就像你移动坦克穿越野战省份一样。此外,我希望有些将军也能给他们的部队小额奖励。
最后,我希望有更多的历史场景,比如第一次世界大战,或者也许还有其他几个重要的历史事件/时间。
非常感谢你阅读这篇文章,继续你的出色工作!
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