「无尽地牢:启示录-Dungeon of the Endless: Apogee」

游戏信息

Dungeon of the Endless: Apogee

iPhone/iPad |  英文 | 295.4MB | iOS13+

游戏介绍

「无尽地牢:启示录-Dungeon of the Endless: Apogee」是屡获殊荣的Rogue-Like Dungeon-Defense游戏,在这个游戏中,您和您的英雄团队必须保护坠毁的飞船的生成器,同时探索不断扩大的地牢,同时还要面对一波又一波的怪物和尝试寻找出路的特殊活动。

数百名被判刑的罪犯被运送到监狱绿巨人“成功”号上的奥里加系统。虽然这是通过为共同利益而努力来赢得社会地位的机会,但他们实际上他们是奴隶,被送往未开发的星球殖民。

保护机器人搭载的水晶不断深入探索「无尽地牢」和一般常规意义上的塔防或者肉鸽游戏都有比较大的差别――我们的目标是保护机器人水晶不断深入探索直到下一层,然后会深处一个被各种邪恶生物侵蚀的空间,打开一扇门,那么在它的背后可能是模组底座(增加每次开门的资源获得)、宝箱、商店、药店、塔防研发中心,但是也可能是敌人产生的巢穴。

敌人巢穴则会伴随着任何“有意义”的行为刷怪:包括了开启一定数量的门――探索状态慢慢从安全变为危险就表明怪快要刷了;在塔防研发中心研究新的炮塔――最开始只有平射炮塔,更多炮塔包括火焰塔、火焰盘蛇塔、电球塔、死光塔等等输出类炮塔和暴击增幅、护甲等辅助塔都需要研发获得(研发后在这一轮会持续的生效);水晶与核心完成连接――一般会开启之前被封闭的大门;水晶去往出口,或者水晶获得水晶碎片等任何造成移动的行为――这个厉害了,会带来持续不断地攻击,那么这个时候你已经“发现”的出怪点越多,压力会越大。

该款游戏画面采用了复古风格以太空为背景,这款游戏看上去像太空惊悚。 游戏中的主人公在一艘被摧毁的飞艇上发现了侏罗纪时代的恐龙的DNA,族人想通过这件事来了解这艘飞艇上发生了什么样神秘的事件?让我们一起跟随主角来探索这个飞艇上的奥秘吧!

「无尽地牢:启示录-Dungeon of the Endless: Apogee」游戏测评

# 1

搬运得相当好

我将首先从负面观点开始:

屏幕并不完全适合所有显示尺寸,因此根据您的设备,某些内容会在对话框或菜单中被切断、拉伸或错位。

(电梯对话每行只允许2-3个字母)

(研究菜单将第四次升级移动到屏幕底部,从而切断第一次和第四次更新的研究成本)

(英雄技能在技能菜单中向下堆叠,切断技能上的工具提示选项卡。)

当你需要在短时间内激活个人技能或做很多不同的事情时,热交换英雄有时会有点不稳定。

好的方面!

游戏运行得非常好,非常流畅,与其他平台几乎没有区别。

非常适合移动设备端口!

这只是一个非常有趣的游戏,让自己迷失在很长一段时间里,只要你是我,就可以玩这类游戏。

我没有太多值得一提的积极因素,因为这场比赛真的很好,只是那些消极因素对我来说有点粗糙。

不过,我真的希望我的所有角色在同时选择多个角色时都能有自己的技能菜单。

# 2

非常有趣的

所以我对极简主义的故事情节、氛围、动态的地牢设置和布局很感兴趣。进度系统和人物塑造与设计似乎也很扎实。

很好地利用了UI的屏幕空间,但是,在将此从PC导入移动格式时,似乎没有考虑较小表单(iPhone 11 Pro Max)上的文本大小。

游戏中70%的文本太小了(看看我在那里做了什么?),另外30%需要眯着眼。

我明白了——它在iPad上看起来很棒(我也有一台),但请开发人员在你的下一次更新中:在显示文本的字段上添加放大字体或放大功能(点击或捏住)的选项,我的眼睛疼。

尽管如此,还是要感谢这个伟大的移植,团队。

# 3

有史以来最好的Roguelikes之一

我就开门见山吧:「无尽地牢:启示录-Dungeon of the Endless: Apogee」是有史以来最好的Roguelikes之一(如果你感兴趣的话,它也发生在有史以来创造的最丰富、最充实的幻想/科幻宇宙之一,并为其提供了舞台)。

此外,随着最近的QoL更新,这种端口质量是纯金的。我一直在玩我的iPad和iPhone,玩得很开心,在不确定的未来,这将永久保留在我拥有的任何iOS设备上。

那你为什么还在读这个?现在就买这个游戏吧!振幅,请继续点击!!我期待着人类,但等不及无尽的地牢了!

# 4

优秀的游戏,小UI问题

几年前,我在PC上玩过这款游戏,很高兴发现它适用于触摸屏设备,即使在iPad上,这款游戏也不会让人失望。

这绝对是我玩过的最好的roguelike游戏之一。

音乐很棒,策略很深刻,可重放性很强,唯一的抱怨原因是商店里的主要模块升级被掩盖了,所以你看不到科学成本,还有一些奇怪的文本显示错误,其中文本有时只有一个字母宽。

不过总的来说,这些都是小问题,对我享受游戏的影响不大。

# 5

门后面是什么?

这个移植做得很好,我有点担心手机上的触摸控制会有多直观,再高兴不过了!这确实是我有史以来最喜欢的游戏之一。

当它发布时,我在PC上爱上了它,我甚至不知道我在PC、主机和现在的移动设备上为这款游戏投入了多少时间。

配乐是顶级的,艺术风格充满氛围,游戏玩法创新且令人上瘾。风险和回报体系执行良好。

感谢Amplitude制作这款游戏,现在我知道有几扇门等着打开。

# 6

PC版本的忠实移植

我在Steam上广泛玩过这款游戏,当我看到它在iOS上发布时,我立即预订了它。

在我收到可以下载的警报的那一刻,我就可以玩它了,所以当时我花了大约一个小时的时间玩它。

这确实是PC版本的忠实移植,我对此非常满意。

我认为这个游戏在移动平台上会做得很好,尽管我认为屏幕操作可以做得更好,也许更流畅、自由的屏幕平移就足够了,而不是当前的控件。


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