「这是我的战争-This War of Mine+Stories」—两款合集+内购解锁dlc孩子们-The Little Ones

游戏信息

This War of Mine:iPhone/iPad | 中文 |614.9MB | iOS8+

This War of Mine-Stories:/iPhone/iPad | 中文 |608.3MB | iOS8+

该合集为两款,分别是:

1、This War of Mine

2、This War of Mine-Stories

其中第一款有dlc,进入游戏后点恢复购买即可解锁。

游戏介绍

海明威说过“在现代战争中,你会像家畜一样毫无意义的死去”。虽然我们身处和平,但我们并不能忘却战争的无情。战争无论何时都是残酷的,透过战争我们能看到人类最真实的一面,善良丑恶,这一切的伪装在战争的面前形同虚设。战争会挑战人类的道德准则和底线,“战争中,并非人人都想赴前线杀敌”,这是游戏中一句极具讽刺的口号。制作方希望通过本作向世人展示战争的另一面:国破家亡,流离失所。这是一款很有深度的作品。

《这是我的战争》让我们接管一个3人的幸存者小组,以一间破败的三层楼为基地,开始一场格外阴郁的生存之旅。游戏的基本流程其实很简单,白天我们要安排幸存者们修缮房屋、制作装备、烹调食物,晚上则要安排哪些人睡觉,哪些人负责站岗放哨,哪些人外出寻找补给。前者与传统生存类游戏的资源管理部分类似,后者则类似于横版潜行游戏。

《这是我的战争》的这一部分内容可以变得十分残忍而丑陋。因为当你的童年玩伴身染重病、且已经三天没有进食的时候,是否要洗劫一对手无寸铁的老迈的夫妇就会变成一个非常难以回答的问题。类似的困境还有是否要在医院里盗取最后一点药品,前提是这家医院还在最后几名医生的良知与一腔热血的坚持下勉强运行;是否要从一名神父手里抢走最后一点儿粮食,哪怕它已经刚刚被另一伙强盗洗劫过了;是否要和你的一个邻居去打劫另一个邻居,原因仅仅是因为“他们家好像囤积了不少东西”。而如果你的答案是否,结局在很多时候真的就是冻馁而死。

《这是我的战争This War of Mine》是一款好游戏,但是它一点都不“有趣”。就如同游戏的开发者说的那样,游戏不仅仅是为了好玩儿。《这是我的战争This War of Mine》让玩家在游戏中获得了远远高于其他战争题材一味“突突突”的单纯快感,以情动人沉浸式的游戏体验能够极大的加强玩家的代入感,相信很多时候你会很快忘记了当“士兵”“将军”的岁月,但始终铭记那段在废墟中度日如年的“平民”时光。

在玩这款游戏的同时,我想起了乌俄战争,战争是不应当被鼓励的,它很残酷,远没有我们想象中的那么美好。我想起了周杰伦早些时候所做的一首反战题材的歌曲《止战之殇》,其中有几句歌词我很喜欢,作为这篇文章的结尾:

孩子们眼中的希望
是什么形状
是否醒来有面包当早餐
再喝碗热汤
农夫被烧毁土地跟村庄
终于拿起枪
她却慢慢习惯放弃了抵抗
孩子们眼中的希望
是什么形状
是否院子有秋千可以荡
口袋里有糖
刺刀的光被仇恨所擦亮
在远方野蛮
而她却微笑着不知道慌张

「这是我的战争-This War of Mine」游戏测评

# 1

第一款让我感到无法控制的快乐

这是迄今为止我最喜欢的游戏,但当然也有一些令人讨厌的功能。

时不时地,我的一个幸存者会决定他们宁愿传送只是为了吃冰箱里的鸡腿,每次我在他们睡觉时给我的一个抑郁的幸存者打气时,他们都会慢慢地从床上爬起来,然后立刻飞回床上,我只能用超自然的方式形容!

虽然我明白这会增加一种无助感,但我真的希望你可以在拾荒时增加一些有限的言语,尤其是在那对老夫妇的家里,当那个男人问你所有这些问题而你只是站在那里盯着他的时候。

我知道这很难,但我想知道你是否可以使用更多样化的视角,比如士兵、叛军,甚至是医院里的医生。

我建议添加像狗这样的同伴来增加幸福感和拾荒。

最后,当然,也是最重要的一点,不断的语言令人非常不安。我不知道为什么你认为人们不停地咒骂以及偶尔在墙上和菜单上喷洒的 F 字是令人愉快的。

特别是对我来说,这没有任何意义,所以我建议你把所有脏话都删掉。谢谢!

# 2

顶级 IOS 游戏

我最近一直在寻找 IOS 游戏,购买任何让我感兴趣的游戏,然后我偶然发现了这款游戏。我从未听说过这款游戏,但觉得它看起来很有趣,可以快速玩一玩。价格差点让我望而却步,但我想,就这么高的价格,它一定是一款好游戏。我一点也不失望。

它让我远离了我沉迷的其他游戏,「怪物猎人物语」「最终幻想」「Morphite」,所有这些游戏都很快被抛在了一边,而我被这款游戏深深吸引。

这款游戏真的很好,有时很刺激,你真的觉得你的行为很重要,如果你不提前计划,可能会付出代价。

它让体验变得非常身临其境,这在 IOS 游戏中很难找到。我偶尔会遇到很少的问题,但没有什么让我讨厌这款游戏。这里那里有几次崩溃,但仅此而已。我看到很多评论,人们抱怨某些事情并给它低分,不要太深入地去思考这些。大部分抱怨都来自于他们不理解一些游戏机制,并希望有人能帮他们。

这款游戏不会这样做,你必须学会​​如何生存,就像在现实生活中一样。你要适应并克服困难。如果你稍微想尝试一下这款游戏,那就去尝试吧,它物有所值。尽情享受吧。

# 3

令人沮丧、具有挑战性、没有回报,但令人愉快

你好,你是否曾经想过玩这样一款游戏:你被困在一个充满轰炸和战争的城市中,当你的角色不可避免地因家园不断遭到袭击而受伤时,你挣扎着、尝试着,却无法提供食物、补给和绷带?这是适合你的游戏。

说真的,这个游戏很棒。你必须制定一个策略,否则就会死。

抢劫建筑物可能会有回报,也可能没有回报。储备很重要。

选择谁来守卫你的庇护所可能是生死之间的区别。令人沮丧的事件会让你的角色整夜哭泣,鼓励你做善事,而你却什么也没有。

当你觉得自己生活得幸福健康,每个人都心满意足时(如果你有 DLC,孩子吃饱喝足,有很多玩具可以玩,注意力从各个角度都得到关注),有一件事可能会出错,变成陷入恶性循环。

具有大量的重玩价值,每个角色都有自己的生存特权。这是一部叙事大师之作,这可不是我编的。

它有详细的人物故事,甚至 NPC 之间的简短对话也能说出你想知道的一切。

# 4

很棒

我非常喜欢这款游戏,这是我设备上仅有的几款我很久没有离开过的游戏之一。

我唯一的问题是,仍然有一些小错误在四处游荡。例如,在圣玛丽教堂或酒店等地方,从土匪那里偷东西会导致士气下降。我只要求修复这些小错误。

此外,我希望有一天自定义场景可以添加到移动设备上。我知道艾米莉亚和安东,以及如果没有孩子的话的 Cveta,基本上几乎没有任何有用的特质。

是的,安东设置陷阱的速度更快,Cveta 可以从邻居那里得到更多帮助,并且非常适合安慰其他幸存者,艾米莉亚是最冷酷无情的人之一,所以她可以偷窃和杀人,而她的士气状态实际上从未受到过任何影响。但我觉得也许可以为这三个角色增加一些优势。

安东还可以从陷阱中获得更多食物,速度也会略有提升,而 Cveta 已经非常快,而且很有安慰作用,尤其是对孩子来说,所以也许可以将她的库存量增加到 10,而 Emilia 也许可以给人们提供调整士气指南针的合理理由,并推理不良行为,这样他们的士气就不会下降到那么低。

而且,我知道,这是战争,并不是每个人都会有用。请开发人员至少阅读我关于安东、Cveta 和 Emilia 的建议。

# 5

喜欢这个游戏

我在游戏机上玩过这个游戏,后来又在 iPhone 8 上玩了,只是想看看触摸控制效果如何。

它很棒,非常适合这个游戏。我玩过几乎所有场景,并购买了 DLC 来增加小家伙的挑战。

我的问题实际上是与最近的「这是我的战争」更新有关。

我以前不时遇到小崩溃之类的问题(没什么大不了的,因为我仍然喜欢这个游戏),但自从大约一周前的更新以来,故障就频繁出现。当我点击一个角色时,它不会以他们为中心,而是略高于他们,所以他们通常被角色面板隐藏。音效也被静音了。

白天/夜晚结束时不再有时钟滴答作响的计时器,角色攻击/挖掘/建造/进食时也不再有声音。

还没有尝试看看狙击手射击的声音是否也消失了。即使我开始新的 TWoM 场景,无论是随机的还是其他的,也会发生这种情况。

我也曾遇到过角色在晚上回家后卡住的情况,他们只是默默地站在门口半天,然后才想起我给他们的最后一个动作(去睡觉)。

我真的很喜欢这个游戏,而且一直会玩。你们用 TWoM 做了一些非常特别的事情,满足了所有玩家的需求,让每次胜利都令人满意。我也很喜欢 Moonlighter。

迫不及待地想看看你们接下来会推出什么。

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